{"id":2022,"date":"2021-02-09T14:51:56","date_gmt":"2021-02-09T13:51:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mjcdulau.fr\/?p=2022"},"modified":"2021-02-09T14:51:56","modified_gmt":"2021-02-09T13:51:56","slug":"gameuses-et-heroines-retour-sur-notre-video-conference-dediee-aux-femmes-dans-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/2021-02\/gameuses-et-heroines-retour-sur-notre-video-conference-dediee-aux-femmes-dans-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"\u00ab\u00a0GAMEUSES ET H\u00c9RO\u00cfNES\u00a0\u00bb, retour sur notre vid\u00e9o conf\u00e9rence d\u00e9di\u00e9e aux femmes dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"

D\u00e8s la semaine prochaine, nous aurons le plaisir de mettre en ligne l’int\u00e9gralit\u00e9 de cette vid\u00e9o conf\u00e9rence anim\u00e9e par la sociologue chercheuse Jessica SOLER-BENNONIE<\/strong>. En attendant, nous vous proposons un petit retour \u00e9crit des propos qui y furent tenus.<\/p>\n

Enseignante et chercheuse \u00e0 Albi, Jessica SOLER-BENNONIE a consacr\u00e9 sa th\u00e8se de sociologie \u00e0 l’\u00e9tude des jeux vid\u00e9o et \u00e0 la place des femmes au sein de ce jeune media. Si les recherches universitaires sur les formes d’expressions de ce \u00ab\u00a0jeune\u00a0\u00bb m\u00e9dia, son histoire, ses usages ou encore les repr\u00e9sentations que s’en font les diff\u00e9rents publics sont d\u00e9j\u00e0 nombreuses, la question des femmes en son sein, que l’on parle de joueuses, professionnelles de l’industrie ou encore h\u00e9ro\u00efnes au sein d’\u0153uvres vid\u00e9oludiques restait, quant \u00e0 elle, en friche, du moins jusqu’\u00e0 ce que Jessica n’en fasse l’objet de son travail.<\/p>\n

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Les repr\u00e9sentations communes et les st\u00e9r\u00e9otypes ont la vie dure et c’est d’autant plus vrai lorsqu’on parle de jeux vid\u00e9o ! Bien que son industrie d\u00e9passe largement celle du cin\u00e9ma aujourd’hui, le media p\u00e2tit de nombreux a priori \u00e0 son \u00e9gard et se retrouve souvent accus\u00e9 de tous les maux de la terre, notamment par des \u00ab\u00a0experts\u00a0\u00bb dont Jessica nous rappelle qu’ils sont rarement joueurs eux-m\u00eames. \u00ab\u00a0Ce que l’on remarque lorsqu’on interroge les gens sur les jeux vid\u00e9o, c’est que les avis sont extr\u00eamement polaris\u00e9s, \u00e0 l’image d’une pile avec un \u00ab\u00a0+\u00a0\u00bb et un \u00ab\u00a0-\u00ab\u00a0, et tr\u00e8s rarement dans la mesure. C\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0+\u00a0\u00bb on retrouve l’id\u00e9e d’apprentissage par le media, vecteur de concentration, d’acuit\u00e9 visuelle, de r\u00e9flexe ou plus g\u00e9n\u00e9ralement de familiarisation avec tout ce qui touche \u00e0 l’informatique, mais c’est presque exclusivement le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0–\u00a0\u00bb qui se retrouve sous les projecteurs, surrepr\u00e9sent\u00e9, notamment dans les media \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9ralistes\u00a0\u00bb. Un simple divertissement qui ne saurait proposer autre chose que des futilit\u00e9s et encore moins pr\u00e9tendre \u00e0 une quelconque dimension artistique ou cr\u00e9ative, un media qui rendrait violent, source d’addiction, souvent mis au m\u00eame plan en terme de dangerosit\u00e9, que le tabac ou les drogues et en fin, un domaine r\u00e9serv\u00e9 aux hommes, les femmes n’y ayant pas leur place. Autant d’id\u00e9e re\u00e7ues dont Jessica a soulign\u00e9 l’aspect fallacieux, ainsi que vous pourrez le constater en regardant sa conf\u00e9rence.<\/p>\n

Alors m\u00eame qu’un joueur sur deux est aujourd’hui une joueuse, force est de constater que dans l’esprit de la majorit\u00e9, les jeux vid\u00e9o restent un media d\u00e9di\u00e9 aux hommes et plus particuli\u00e8rement aux ados. Or la moyenne d’\u00e2ge des joueurs, en France et dans le monde est aujourd’hui de 40 ans. Qu’on s’y adonne sur son t\u00e9l\u00e9phone, ordinateur ou console de jeux, cette pratique est aujourd’hui largement d\u00e9mocratis\u00e9e. Qui n’a jamais lanc\u00e9 une partie de \u00ab\u00a0Solitaire\u00a0\u00bb<\/strong> sur son ordinateur? Jessica nous rappelle d’ailleurs qu’il s’agit l\u00e0 du jeu vid\u00e9o le plus populaire au monde, devant les Mario, T\u00e9tris<\/strong> ou encore \u00ab\u00a0Fortnite\u00a0\u00bb<\/strong> (un jeu, r\u00e9cemment qualifi\u00e9 de \u00ab\u00a0terrible\u00a0\u00bb par Brigitte Macron, rassemblant des centaines de millions d’usagers aujourd’hui, qu’il vous est impossible de ne pas conna\u00eetre si vous avez de jeunes enfants). Quant \u00e0 la question des femmes, l\u00e0 encore, on ne peut que d\u00e9plorer le foss\u00e9 s\u00e9parant la r\u00e9alit\u00e9 de sa repr\u00e9sentation : un joueur sur deux est une joueuse. Alors d’o\u00f9 vient cette id\u00e9e d’un m\u00e9dia exclusivement masculin ?<\/p>\n

\u00ab\u00a0C’est dans les grandes universit\u00e9s scientifiques am\u00e9ricaines que sont n\u00e9s les premiers embryons de ce media, au milieu des ann\u00e9es 60, cr\u00e9\u00e9s par des \u00e9tudiants qui ont d\u00e9tourn\u00e9s les outils de leurs laboratoires (en l’occurrence l’oscilloscope). Une origine qui n’est pas sans rappeler celle du cin\u00e9ma d’ailleurs, lui aussi n\u00e9 de d\u00e9tournement d’instruments scientifiques. Or qui avait acc\u00e8s \u00e0 ces lieux de savoirs \u00e0 l’\u00e9poque? Certainement pas les femmes, vu que la d\u00e9mocratisation de l’enseignement sup\u00e9rieur restait inexistante alors. Raison pour laquelle l’industrie est largement domin\u00e9e par les hommes, pens\u00e9 par et pour eux. Aujourd’hui encore, les femmes dans l’industrie restent rares et toutes d\u00e9crivent un parcours professionnel sem\u00e9 d’emb\u00fbches o\u00f9 elles ont d\u00fb redoubler d’efforts et de talent pour s’imposer.<\/p>\n

Si l’on se penche sur les \u0153uvres vid\u00e9oludiques en elles-m\u00eames, l\u00e0 encore le constat est malheureusement alarmant. Sources \u00e0 l’appui, la chercheuse met en lumi\u00e8re le nombre incroyable de jeux o\u00f9 les femmes tiennent le r\u00f4le de prisonni\u00e8re \u00e0 lib\u00e9rer, prot\u00e9ger ou escorter par l’avatar, masculin \u00e9videmment, incarn\u00e9 par le joueur. Et que dire des jeux \u00ab\u00a0pens\u00e9s pour les petites filles\u00a0\u00bb o\u00f9 se retrouvaient \u00e0 peu pr\u00e8s tous les clich\u00e9s sexistes existants? Une tendance que l’on peut fort heureusement relativiser avec les \u0153uvres plus r\u00e9centes o\u00f9 le h\u00e9ros principal est une femme, tordant ainsi le coup \u00e0 l’id\u00e9e qu’une h\u00e9ro\u00efne principale n’est pas \u00ab\u00a0bankable\u00a0\u00bb<\/em>. The last of us part II, Horizon Z\u00e9ro down, <\/strong>la derni\u00e8re trilogie Tomb Raider, Control<\/strong> etc.. ce ne sont l\u00e0 que quelques exemples de Blockbuster<\/strong> au succ\u00e8s critique et commercial retentissant ! Non content de mettre en sc\u00e8ne des femmes ind\u00e9pendantes, fortes et courageuses, ces \u0153uvres se dotent d\u2019une tr\u00e8s forte dimension artistique, amenant aux joueur \u00e9motions, r\u00e9flexion au sein d’une narration de haute vol\u00e9e.<\/p>\n

Enfin pour ce qui est des joueuses, qui repr\u00e9sentent 50% des joueurs, l\u00e0 encore des progr\u00e8s restent \u00e0 faire. La misogynie est malheureusement chose courante au sein des communaut\u00e9s de joueurs, notamment pour ce qui est du jeu en ligne, o\u00f9 les joueuses sont r\u00e9guli\u00e8rement la cible d’agression verbale, pr\u00e9jug\u00e9s et autres comportement navrant. Mais n’est-ce pas l\u00e0 le reflet d’une soci\u00e9t\u00e9 o\u00f9 d’\u00e9normes progr\u00e8s restent \u00e0 faire sur cette question ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"D\u00e8s la semaine prochaine, nous aurons le plaisir de mettre en ligne l’int\u00e9gralit\u00e9 de cette vid\u00e9o conf\u00e9rence anim\u00e9e par la sociologue chercheuse Jessica SOLER-BENNONIE. En attendant, nous vous proposons un petit retour \u00e9crit des propos qui y furent tenus. Enseignante et chercheuse \u00e0 Albi, Jessica SOLER-BENNONIE a consacr\u00e9 sa th\u00e8se de sociologie \u00e0 l’\u00e9tude des […]","protected":false},"author":2,"featured_media":2024,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[14,1,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2022"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2022"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2022\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2023,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2022\/revisions\/2023"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2024"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mjcdulau.fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}